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SoWinRenderArea Member List

This is the complete list of members for SoWinRenderArea, including all inherited members.

actualOverlayRedraw(void)SoWinRenderAreaprotectedvirtual
actualRedraw(void)SoWinRenderAreaprotectedvirtual
addVisibilityChangeCallback(SoWinComponentVisibilityCB *const func, void *const user=NULL)SoWinComponentprotected
afterRealizeHook(void)SoWinRenderAreaprotectedvirtual
buildWidget(HWND parent) (defined in SoWinRenderArea)SoWinRenderAreaprotected
drawToFrontBufferSoWinGLWidgetprotected
firstRealize (defined in SoWinComponent)SoWinComponentprotected
getAccumulationBuffer(void) constSoWinGLWidget
getAlphaChannel(void) constSoWinGLWidget
getAntialiasing(SbBool &smoothing, int &numPasses) constSoWinRenderArea
getBackgroundColor(void) constSoWinRenderArea
getBackgroundIndex(void) constSoWinRenderArea
getBaseWidget(void) constSoWinComponent
getClassName(void) constSoWinComponent
getClassTypeId(void)SoWinObjectstatic
getComponent(HWND widget)SoWinComponentstatic
getDefaultIconTitle(void) constSoWinRenderAreaprotectedvirtual
getDefaultRedrawPriority(void)SoWinRenderAreastatic
getDefaultTitle(void) constSoWinRenderAreaprotectedvirtual
getDefaultWidgetName(void) constSoWinRenderAreaprotectedvirtual
getGLAspectRatio(void) constSoWinGLWidgetprotected
getGLRenderAction(void) constSoWinRenderArea
getGLSize(void) constSoWinGLWidgetprotected
getGLWidget(void) constSoWinGLWidget
getGlxAspectRatio(void) constSoWinGLWidgetinlineprotected
getGlxSize(void) constSoWinGLWidgetinlineprotected
getIconTitle(void) constSoWinComponent
getLineWidthLimits(SbVec2f &range, float &granularity)SoWinGLWidget
getNormalWidget(void) const (defined in SoWinGLWidget)SoWinGLWidget
getOverlayBackgroundIndex(void) constSoWinRenderArea
getOverlayGLRenderAction(void) constSoWinRenderArea
getOverlaySceneGraph(void)SoWinRenderArea
getOverlaySceneManager(void) constSoWinRenderArea
getOverlayTransparentPixel(void)SoWinGLWidget
getOverlayWidget(void) constSoWinGLWidget
getParentWidget(void) constSoWinComponent
getPointSizeLimits(SbVec2f &range, float &granularity)SoWinGLWidget
getRedrawPriority(void) constSoWinRenderArea
getSampleBuffers(void) constSoWinGLWidget
getSceneGraph(void)SoWinRenderAreavirtual
getSceneManager(void) constSoWinRenderArea
getShellWidget(void) constSoWinComponent
getSize(void) constSoWinComponent
getStencilBuffer(void) constSoWinGLWidget
getTitle(void) constSoWinComponent
getTransparencyType(void) constSoWinRenderArea
getTypeId(void) const =0SoWinObjectpure virtual
getViewportRegion(void) constSoWinRenderArea
getWidget(void) constSoWinComponent
getWidgetName(void) constSoWinComponent
glFlushBuffer(void)SoWinGLWidgetprotected
glLockNormal(void)SoWinGLWidgetprotected
glLockOverlay(void)SoWinGLWidgetprotected
glScheduleRedraw(void)SoWinRenderAreaprotectedvirtual
glSwapBuffers(void)SoWinGLWidgetprotected
glUnlockNormal(void)SoWinGLWidgetprotected
glUnlockOverlay(void)SoWinGLWidgetprotected
hasNormalGLArea(void) constSoWinGLWidget
hasOverlayGLArea(void) constSoWinGLWidget
hide(void)SoWinComponentvirtual
init(void)SoWinObjectstatic
initClass(void)SoWinObjectstatic
initClasses(void)SoWinComponentstatic
initGraphic(void)SoWinRenderAreaprotectedvirtual
initOverlayGraphic(void)SoWinRenderAreaprotectedvirtual
isAutoRedraw(void) constSoWinRenderArea
isBorder(void) constSoWinGLWidget
isClearBeforeOverlayRender(void) constSoWinRenderArea
isClearBeforeRender(void) constSoWinRenderArea
isClearZBufferBeforeRender(void) constSoWinRenderArea
isDoubleBuffer(void) constSoWinGLWidget
isDrawToFrontBufferEnable(void) constSoWinGLWidget
isFullScreen(void) constSoWinComponent
isOfType(SoType type) constSoWinObject
isOverlayRender(void) constSoWinGLWidget
isQuadBufferStereo(void) constSoWinGLWidget
isRGBMode(void)SoWinGLWidgetprotected
isStealFocus(void) constSoWinGLWidget
isStereoBuffer(void) constSoWinGLWidgetprotected
isTopLevelShell(void) constSoWinComponent
isVisible(void)SoWinComponent
processEvent(MSG *event)SoWinRenderAreaprotectedvirtual
processSoEvent(const SoEvent *const event)SoWinRenderAreaprotectedvirtual
redraw(void)SoWinRenderAreaprotectedvirtual
redrawOnSelectionChange(SoSelection *selection)SoWinRenderArea
redrawOverlay(void)SoWinRenderAreaprotectedvirtual
redrawOverlayOnSelectionChange(SoSelection *selection)SoWinRenderArea
registerDevice(SoWinDevice *device)SoWinRenderArea
registerWidget(HWND widget)SoWinComponentprotected
removeVisibilityChangeCallback(SoWinComponentVisibilityCB *const func, void *const user=NULL)SoWinComponentprotected
render(void)SoWinRenderArea
renderOverlay(void)SoWinRenderArea
scheduleOverlayRedraw(void)SoWinRenderArea
scheduleRedraw(void)SoWinRenderArea
sendSoEvent(const SoEvent *event)SoWinRenderArea
setAccumulationBuffer(const SbBool enable)SoWinGLWidget
setAlphaChannel(const SbBool enable)SoWinGLWidget
setAntialiasing(SbBool smoothing, int numPasses)SoWinRenderArea
setAutoRedraw(SbBool enable)SoWinRenderArea
setBackgroundColor(const SbColor &color)SoWinRenderArea
setBackgroundIndex(int idx)SoWinRenderArea
setBaseWidget(HWND widget)SoWinComponentprotected
setBorder(const SbBool enable)SoWinGLWidget
setClassName(const char *const name)SoWinComponentprotected
setClearBeforeOverlayRender(SbBool enable)SoWinRenderArea
setClearBeforeRender(SbBool enable, SbBool zbEnable=TRUE)SoWinRenderArea
setColorMap(int start, int num, const SbColor *colors)SoWinRenderArea
setComponentCursor(const SoWinCursor &cursor)SoWinComponentvirtual
setDoubleBuffer(const SbBool enable)SoWinGLWidgetvirtual
setDrawToFrontBufferEnable(const SbBool enable)SoWinGLWidget
setEventCallback(SoWinRenderAreaEventCB *func, void *user=NULL)SoWinRenderArea
setFullScreen(const SbBool onoff)SoWinComponent
setGLRenderAction(SoGLRenderAction *action)SoWinRenderArea
setGLSize(const SbVec2s size)SoWinGLWidgetprotected
setGlxSize(const SbVec2s size)SoWinGLWidgetinlineprotected
setIconTitle(const char *const title)SoWinComponent
setOverlayBackgroundIndex(int idx)SoWinRenderArea
setOverlayColorMap(int start, int num, const SbColor *colors)SoWinRenderArea
setOverlayGLRenderAction(SoGLRenderAction *action)SoWinRenderArea
setOverlayRender(const SbBool onoff)SoWinGLWidget
setOverlaySceneGraph(SoNode *scene)SoWinRenderArea
setOverlaySceneManager(SoSceneManager *manager)SoWinRenderArea
setQuadBufferStereo(const SbBool enable)SoWinGLWidget
setRedrawPriority(uint32_t priority)SoWinRenderArea
setSampleBuffers(const int numsamples)SoWinGLWidget
setSceneGraph(SoNode *scene)SoWinRenderAreavirtual
setSceneManager(SoSceneManager *manager)SoWinRenderArea
setSize(const SbVec2s size)SoWinComponent
setStealFocus(SbBool enable)SoWinGLWidget
setStencilBuffer(const SbBool enable)SoWinGLWidget
setStereoBuffer(SbBool flag)SoWinGLWidgetprotected
setTitle(const char *const title)SoWinComponent
setTransparencyType(SoGLRenderAction::TransparencyType type)SoWinRenderArea
setViewportRegion(const SbViewportRegion &newRegion)SoWinRenderArea
setWidgetCursor(HWND w, const SoWinCursor &cursor)SoWinComponentstatic
setWindowCloseCallback(SoWinComponentCB *const func, void *const user=NULL)SoWinComponent
show(void)SoWinComponentvirtual
sizeChanged(const SbVec2s &size)SoWinRenderAreaprotectedvirtual
SoWinComponent(HWND const parent=NULL, const char *const name=NULL, const SbBool embed=TRUE)SoWinComponentprotected
SoWinGLWidget(HWND const parent=NULL, const char *const name=NULL, const SbBool embed=TRUE, const int glmodes=SO_GL_RGB, const SbBool build=TRUE)SoWinGLWidgetprotected
SoWinRenderArea(HWND parent=NULL, const char *name=NULL, SbBool embed=TRUE, SbBool mouseInput=TRUE, SbBool keyboardInput=TRUE)SoWinRenderArea
SoWinRenderArea(HWND parent, const char *name, SbBool embed, SbBool mouseInput, SbBool keyboardInput, SbBool build)SoWinRenderAreaprotected
unregisterDevice(SoWinDevice *device)SoWinRenderArea
unregisterWidget(HWND widget)SoWinComponentprotected
waitForExposeSoWinGLWidgetprotected
widgetChanged(HWND widget)SoWinRenderAreaprotectedvirtual
~SoWinComponent()SoWinComponentvirtual
~SoWinGLWidget()SoWinGLWidgetprotected
~SoWinRenderArea()SoWinRenderArea